Sessions

Tuesday, 19 May 2020

C’est pleins de hargne et hâtés d’en découdre contre le vil démon Trazimondias que nous franchissons le portail vers les enfers, et nous sommes accueillis par Lucy, un démon-bouffon qui nous propose de passer un pacte avec lui : deux objets de notre choix contre de l’essence divine que nous rencontrerions sur notre route. Nous refusons son contrat et il nous guide néanmoins à travers les infrastructures des enfers et nous indique la localisation de Traz’ : il est au niveau 4 et nous sommes actuellement au niveau 6. Si nous changeons d’avis concernant son contrat, nous pouvons l’invoquer tout simplement en prononçant « Lucy » trois fois. Afin d’accéder au niveau 4, nous devons aller chercher un laisser-passer dans une tour de bureaucrates, épreuve difficile puisque nous devons faire s’effondrer plusieurs murs avant d’arriver devant un corps de démon, mort tenant notre précieux sauf-conduit. C’est ainsi équipé que nous partons en direction de l’ascenseur infernal qui nous permettra de traverser le niveau 5 avant d’arriver au niveau 4. Après quelques combats dans la fournaise de l’enfer, nous arrivons donc au niveau 5, qui lui est un niveau glaciaire, et continuons nos combats dans une sorte de plaine gelée ou la reine des neiges des lieux nous en fait voir de toutes les couleurs (enfin, surtout du blanc). Oskar manque de mourir dans ce combat, mais la persévérance finit par venir à bout de la tête couronnée démoniaque. En pansant nos blessures, nous découvrons que nous nous situons sur un amas d’or et de trésors gelés, et grâce à quelques boules de feu bien senties nous arrivons à obtenir un butin assez conséquent en or ainsi qu’en appareils magiques qui devraient nous être bien utile dans le reste de notre quête. Et ainsi vous avez vaincu le mal absolu et commencez à célébrer votre victoire.

Tuesday, 05 May 2020

Nous retournons donc à Noname pour voir Trazimondias, le seul démon que nous connaissant dont le nom commence par un T tout comme la signature de l'ordre de mission incitant à provoquer chaos et destruction. Après deux journées de marche, nous allons voir la maison du démon qui se trouve avoir été pillée. En recherchant des indices dans la bâtisse, nous nous faisons violemment attaquer par les meubles. Après avoir mis le mobilier au tapis, nous découvrons un livre sur la création des portails, ainsi qu'un mystérieux parchemin. Ces indices nous mènent à la ziggourat et plus particulièrement au portail qui nous avait permis de renvoyer 31² dans son monde. Après une tentative échouée de décodage du parchemin et de sabotage du panneau de contrôle par Thundu nous arrivons à activer le portail et nous parvenons sur un monde désertique et chaotique.

The party is level 6

Tuesday, 07 April 2020

C'est après notre combat contre le boss du volcan que nous sentons soudain de fortes secousses dans le sol. Craignant une imminente irruption volcanique, nous récupérons rapidement les effets du démon, dont un ordre de mission signé "T" ordonnant de créer le chaos et une pierre marquée d'une rune qu'il allait jeter dans la lave afin de convoquer un dragon. Dans notre fuite, nous nous apercevons que la sortie nous a été coupée, une zone du volcan s'étant totalement effondrée, et nous partîmes vers une fissure béante ouverte dans la roche. La chambre qu'elle nous permet d’accéder abrite le crâne du dragon ainsi qu'un hôtel marqué du sceau de la confrérie d'espion de OSS et une sorte de fiole luminescente qu'Oscar va récupérer. Le tremblement de terre s'étant atténué nous rejoignons nos compagnons de route qui nous escorte vers la ville de Ishaco pour que nous y trouvions notre récompense pour avoir éliminé la source des attaques de dragon. Nous apprenons à ce moment-là que durant la dizaine d'année que nous avons passé avec le Sphinx, la guilde des espions de OSS, au cœur d'un scandale, a été réduite à la dispersion. Forts de moultes pièces d'or, d'un bâtiment en ville qui devient rapidement un temple en l'honneur de Zeus et d'une cave chargée de tonneaux de bière, nous passons une quinzaine à travailler de diverse façons pour nous occuper les mains et l'esprit. Laissant notre ami Kobold (enfin, demi-kobold) officier comme prêtre dans le tout nouveau temple de Zeus, nous reprenons la route vers notre QG afin d'y étudier la mystérieuse fiole luminescente. Nous y apprenons que le liquide enfermé dans la fiole est en fait du sang du dragon du volcan, qui n'est autre que Gideon et que ce dernier est le fondateur de la guilde des espions dont fait partie OSS. Oskar, après avoir tenté d'activer l'armure avec le sang sans y parvenir, décide de boire d'un trait le sang de dragon afin d'entrer en symbiose avec sa lignée draconique, et nous apprenons chacun à mieux utiliser nos artefacts magiques, dont OSS qui apprend à communiquer avec sa cape afin de lui permettre de parer des coups, Oskar qui va tenter de communiquer avec l'armure de Gideon, Thundu qui va parler en rêve avec Zeus et ainsi lui témoigner sa dévotion et Aurel qui va s'atteler à la forge afin de manipuler le seul métal à notre connaissance pouvant blesser les Eldrazi.

Tuesday, 24 March 2020

Progressant difficilement à travers les boyaux du volcan qui se poursuit par un conduit en os de dragon. Devant les ossements calcaire, et souhaitant vérifier si notre masque d'Eldrazi est fait de la même matière, nous nous rendons compte que le masque nous a été dérobé par une voleur qui s'est même donné la peine de nous laisser un mot de remerciement. C'est éreintés par nos précédents combats que nous entendons près du cratère un individus suspect proférer des incantations en demono-draconique dans l'intention d'invoquer des dragons, nous nous précipitons donc afin de procéder à l'interpellation dudit individus. C'est dans le cratère que nous livrons donc notre ardent combat. Brûlant de désir de justice, je dirais même plus, de façon magmanime, nous abattons le boss et ses sbires, dont certains tombent dans le fluide écarlate. Cependant, sous leurs coups et aspergés des éruptions de lave, certains d'entre-nous sont tombés inconscient lors de ce combat féroce et garderont probablement des séquelles de ce combat. "- Ils volcans les démons à la peau rouge ? - Bah apparemment un peu trop tard".

Tuesday, 03 March 2020

Nous partons tous ensemble vers le nord, sur les traces de Nairi. Après une longue marche à travers un terrain fort colineux ainsi que des ruines de tours brulées, nous percevons au loin des traces d'un combat féroce entre quelques 4 dragons et d'autres aventuriers. N'écoutant que notre courage, nous nous élançons et partons en affronter 2. Notre fidèle saucisson, sanglier invoqué par OSS, tue pratiquement à lui seul un dragon pendant que nous nous occupons du second, puis nous partons à la rencontre des aventuriers. Nous apprenons que d'étranges dragons évoluant en groupes sèment parmi la populace voisine et intégrons un guerrier et un ancien ami elfe noir de Thundhu pour aller mener notre enquête vers un volcan assez proche depuis lequel ils semblent nicher. Après une nuit de repos bien méritée, nous nous avançons à l'assaut d'une cavité dans le volcan ou nous devons d'abord faire face à deux terribles chevaux enflammés. Les hypothèses vont bon train, mais nous ne savons toujours pas pourquoi les dragons évoluent en groupe et ce volcan nous parait de plus en plus étrange...